gust toolsの使い方【アトリエシリーズのMOD導入】

PC版(Steam版)のアトリエシリーズにMODを導入する場合は、ちょっと面倒で、gust toolsというツールを使う必要があります。

この記事では、gust toolsを使ったMODの導入方法についてご紹介します。

注意事項

MODのダウンロード・導入は、自己責任で実施していただくようお願いします。

目次

gust toolsとは?

gust toolsは、アトリエシリーズのMODを導入するための準備ツールです。

アトリエシリーズのインストールフォルダ内には、PAKファイル(パッケージファイル)が格納されているのですが、これをgust toolsで展開して、MODを導入できるようにします。

ソフィーのアトリエ2のPAKファイル

gust toolsは、新タイトルがリリースされると更新されており、管理人が確認したv1.54の時点では、以下のタイトルに対応しています。

gust toolsに対応しているタイトル例
  • ライザのアトリエ2 〜失われた伝承と秘密の妖精〜
  • ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~
  • ライザのアトリエ3 〜終わりの錬金術士と秘密の鍵〜
  • 2013年3月27日時点で、最新バージョンはv1.54です。

gust toolsは、以下のリンクから最新版をダウンロードすることができます。

gust toolsの使い方・MOD導入方法

STEP
gust toolsのダウンロード

1.gust tools(gust_tools.zip)をダウンロードする。

2.ZIPファイルがダウンロードされるので、任意の場所に解凍する。

STEP
PAKファイルを展開

1.ゲームのインストールフォルダ内で、PAKファイルが格納されているフォルダを開く。

ソフィーのアトリエ2の場合

SteamLibrary\steamapps\common\Atelier Sophie 2\Data

PAKファイルについて

PAKファイルは複数ありますが、衣装も含めたキャラクターデータが含まれるのは、「PACK00_02.PAK」です。以下は、例として「PACK00_02.PAK」を解凍する手順を説明しています。

2.「PACK00_02.PAK」をgust toolsのフォルダ内にあるgust_pak.exeにドラッグ&ドロップする。

3.コマンドプロンプトが起動するのでしばらく待つ。この間に、PAKファイルと同一フォルダに、「data」フォルダが展開される。

4.展開された「data」フォルダをインストールフォルダ(XXXX.exeがあるフォルダ)に移動する。

ソフィーのアトリエ2の場合

SteamLibrary\steamapps\common\Atelier Sophie 2

※元々ある「Date」フォルダに統合することになる。

5.「PACK00_02.PAK」を任意の名前にリネームする。

リネーム例

PACK00_02.PAK.BK

※ファイルを読み込ませないための対応なので、名前は何でもいい。

STEP
MOD導入

1.導入したいMODファイルを「Date」フォルダ配下にある同名ファイルに上書きする。

MOD導入例

例えば、MODが「pc00a_model.elixir.gz」「pc00a_model.g1t」というファイルで提供されている場合は、「Data\x64\character\pc00a」配下の同名ファイルに上書きする。

バックアップについて

MODファイルは既存ファイルを上書きすることになるので、既存ファイルをバックアップしておくことをおすすめします。元に戻す場合に必要です。

2.これでゲームを起動すればOK!

ソフィーのアトリエ2の場合

ソフィーのアトリエ2の場合、一部のMODでは、以下を行わないとうまくいきませんでした。

  1. 「PACK00_02.PAK」に加えて、「PACK05_02.PAK」「PACK05_03.PAK」「PACK05_04.PAK」を同様にgust_pak.exeで展開
  2. 展開された「data」フォルダをインストールフォルダ(XXXX.exeがあるフォルダ)に移動(既存ファイルを上書きすることになる)
  3. PAKファイルをリネーム
  4. MODファイルを上書き配置

コメント

コメント一覧 (4件)

  • ブルーリフレクション帝のmodを入れようとしてるのですが、工程2のPAKファイルがどこを開けば出てくるのかわかりません。

    • すみません。そのゲームを所持してないので詳しいことは言えませんが、PAKファイルがあるとすれば、ゲームのインストールフォルダ内にあるはずです。

  • はじめまして。

    PACK00_02.PAKをリネームするとキャラがカカシに立ちになってしまうのですが導入方法に問題があるのでしょうか?

  • すみません、LLでよく調べたら書いてくれいる方がいました。

    PACK05_01.PAKも同様に解凍とリネームしておかないとダメなようです。

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